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CoderDojo Ans - 24/06/2018

CoderDojo Belgium vzw

Sunday, June 24, 2018 from 2:00 PM to 5:00 PM (CEST)

CoderDojo Ans - 24/06/2018

Registration Information

Type Remaining End Quantity
Scratch
Solving small sub-problems into a larger environment is an important basic requirement in programming where the programming language does not even matter. Digital blocks, similar to Lego, makes it easy to contain the necessary logic and the end result is only limited by their own creativity. The other offered ranges assume that the programmatic logic is present from Scratch.
1 Registration Jun 23, 2018 Free  
Web 3 Registrations Jun 23, 2018 Free  

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Event Details

Les tickets seront disponnibles à partir du 10 juin 



À propos de CoderDojo


CoderDojo organise des clubs de programmation gratuits, qu’on appelle « Dojo ».

Lors de ces dojos, filles et garçons apprennent à programmer, à créer des sites web et à développer des applis et des jeux vidéo, à construire des robots...

Ils apprennent ainsi à penser de façon créative, à travailler en collaboration, à résoudre des problèmes IT de manière ludique.


« Programmer ce n’est pas seulement pour les geeks ! »


CoderDojo a pour objectif de rendre la programmation amusante et cool lors ces sessions d’apprentissage, en se basant sur des logiciels open-source et gratuits. Nos petits programmeurs construisent des projets incroyables et démontrent ainsi que la technologie c’est fun !


C’est pourquoi CoderDojo n’a qu’une règle : « Above all : be cool ! »


Les dojos sont mis en place et animés par des bénévoles. La plupart de nos coaches ont une grande expertise en ICT. Ils accompagnent et aident les enfants dans leurs projets et orientent aussi les coaches plus jeunes.. Nos cooks eux représentent notre précieuse main d’œuvre derrière toute cette organisation. Ils sont en charge de tout l’aspect pratique et organisationnel.


Coderdojo est actuellement en forte phase de croissance de son réseau de participants et de bénévoles dans le monde entier.


Information pratique


Les CoderDojos sont 100% gratuits. Tu dois avoir entre 7 et 18 ans pour y participer.



Il faut apporter son ordinateur portable pour pouvoir participer. Les coaches s’assureront que tous les logiciels nécessaires sont bien installés ou ils te diront à l’avance s’il faut prévoir quelque chose de plus spécifique. Si tu n’as pas d’ordinateur portable, précise-le et CoderDojo essaiera de t’en prêter un.


La présence d’un parent est vivement souhaitée pour les enfants de moins de 12ans.


En règle générale, les parents des enfants plus jeunes sont présents et assistent leur enfant dans l’application des consignes données par le coach.

Les parents des enfants qui sont un peu plus autonomes ne doivent pas être forcément être présents pendant le dojo mais ils doivent rester dans les alentours au cas où nous devrions les contacter. Leur présence est recommandée environ une demi-heure en avant la fin de l’activité, ils peuvent de cette manière découvrir lors de la démonstration de clôture, le projet de leur enfant et également échanger avec les bénévoles. À la fin du dojo, nous encourageons l’esprit collectif en demandant un petit coup de main aux parents pour le rangement du matériel et de la salle.



Atelier / Workshop


Dans la plupart des dojos tu peux participer à plusieurs ateliers. Si tu n’as pas d’expérience, nous te conseillons de commencer par Scratch.


Liste des ateliers au choix : (modulable selon chaque dojos)

>> Scratch :Découvre les bases de la programmation au travers de Scratch en créant toi-même ton premier jeu vidéo ! Utilise les blocs logiques mis à ta disposition pour découvrir, tester et créer un programme seul.

>> Thymio / Arduino : ateliers robotiques

>> Web: HTML5 - CSS3 - Javascript (âge conseillé: 10 ans)

>> Python : programmation

 


Inscription & Annulation


Inscription> Le formulaire d’inscription reprend, dans un premier temps, les données personnelles du participant. Si l’information demandée concerne les parents ou les tuteurs cela sera spécifiquement mentionné.

Au moment de l’inscription, nous demandons à tous les participants de communiquer l’email et le numéro de téléphone d’un de ses parents ou tuteurs afin que CoderDojo puisse directement les contacter.

Annulation > Nous demandons aux personnes inscrites à une session de bien vouloir annuler leur réservation à temps en cas d’empêchement. Il est très facile d’annuler l’inscription via votre compte Eventbrite. Il suffit de se connecter à eventbrite.com, aller sur la page Ticket, et chercher la réservation. Puis en cliquant sur la réservation, tu accèdes aux détails de ton inscription, sélectionnes ensuite « Annuler la réservation » pour annuler ton enregistrement.

Tu recevras un email de confirmation. Si tu rencontres quelques soucis pour annuler ton billet, préviens-nous via ans@coderdojobelgium.be.


Liste d’attente> si l’événement est complet, inscrits-toi sur notre liste d’attente, nous t’informerons dès qu’une place se libère.




Questions ?


Contacte-nous via ans@coderdojobelgium.be.


Informations importantes sur la diffusion des photos > Pendant les Dojos, il arrive que nous prenions des photos. En t’inscrivant en tant que participant aux activités de CoderDojo, tu marques ton accord à la diffusion des photos prises lors du dojo. Dans ce cas précis, le terme ‘participant’ inclus aussi bien les enfants participants que les bénévoles. Si tu n’es pas d’accord avec cette clause, merci de nous en tenir informés via ans@coderdojobelgium.be.

Have questions about CoderDojo Ans - 24/06/2018 ? Contact CoderDojo Belgium vzw

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When & Where


Bibliothèque A. Soreil
168 rue w jamar
4430 ans
Belgium

Sunday, June 24, 2018 from 2:00 PM to 5:00 PM (CEST)


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Organizer

CoderDojo Belgium vzw

Learn all about websites, games, apps and software and start making them straight away.
CoderDojo Belgium organizes free workshops (do-it-yourself classes) for girls and boys from 7 to 18 years old. A Dojo is entirely prepared and led by volunteers.

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