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Game Audio - FMOD Studio Basics

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SAE Institute Stuttgart

Stuttgarterstr. 23

70469 Stuttgart

Germany

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In diesem Workshop soll es darum gehen, die grundlegenden Arbeitsschritte kennenzulernen, wie FMOD Studio in ein Game integriert werden kann, um so der Audioproduktion die Werkzeuge nutzbar zu machen, die sie benötigt.

Lutz Luikart (SoundTek Studio) zeigt in diesem Workshop, wie die Unreal Engine 4 für die Zusammenarbeit mit FMOD Studio vorbereitet werden muss und welche Arbeitsschritte in der DAW zu tun sind. Außerdem gibt er einen Ausblick auf die vielfälltigen und umfangreichen Möglichkeiten, die FMOD Studio zu bieten hat. Randomization, Effektautomationen, Spieler- und 3D-Welt-bezogenes Audio.

Es wird weiterhin einen kurzen Exkurs dazu geben, welche Besonderheiten es mit der UNITY-Engine zu beachten gibt.

Ebenfalls wird der „Build“ in die Engine Thema sein – das heißt die Implementierung des Audios in die 3D-Spielwelt, die Bereitstellung von Parametern, verwenden von alternativen Mixes. Wir lernen die grundlegenden Arbeitsschritte die wir als Game-Audio-Produzenten brauchen.


Wer aktiv teilnehmen möchte, bringt bitte folgendes mit:

> Rechner mit beliebiger DAW

> Unreal Engine 4.18.3 (Download kostenlos über den Epic Games Launcher: https://www.unrealengine.com/register)

> FMOD Studio 1.10.03 (Download kostenlos: http://www.fmod.org/download)

> UE4-FMOD Integration Download im "Integrations"-Tab.

> Achtet darauf, dass die Versionen für die Integraions zur FMOD und UE4 Version passen!

Demo-Projekt zum Vorraus-Download: https://drive.google.com/open?id=1HfYpV8G20qtprcocgwhPifTFbhZClYfM

> Wer die Zeit hat, darf das Projekt schon vorher einmal in der UE4 öffnen. Beim ersten Laden kann es bis zu einer halben Stunde (je nach Rechner) dauern bis das Projekt in der UE4 compiled ist!


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