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CoderDojo Gembloux #6 - 15/12/2019

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Adresse

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FOYER COMMUNAL DE GEMBLOUX

Place Arthur Lacroix 4

5030 Gembloux

Belgium

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À propos de CoderDojo

CoderDojo organise des clubs de programmation gratuits, qu’on appelle « Dojo ». Lors de ces Dojos, filles et garçons apprennent à programmer, à créer des sites web et à développer des applications et des jeux. Ils y rencontrent leurs pairs et présentent aux autres leurs projets. CoderDojo a pour objectif de rendre la programmation amusante, cool et formidable durant cette expérience d’apprentissage.

Les dojos sont mis en place et animés par des bénévoles. La plupart de nos coaches ont une grande expertise en ICT et orientent aussi les coaches plus jeunes. Ils assistent et aident nos petits programmeurs dans leurs projets. Nos cooks sont notre précieuse main d’œuvre derrière toute cette organisation. Ils sont en charge de tout l’aspect pratique et organisationnel.

CoderDojo se base sur des logiciels open-source et gratuits. Le mouvement connaît une croissance rapide de son réseau de participants et de bénévoles dans le monde entier.

CoderDojo veut montrer au monde que programmer ce n’est pas seulement pour les nerds. Nos programmeurs peuvent construire des projets incroyables, ils sont l’exemple parfait qui prouve que la technologie peut être amusante. C’est pourquoi CoderDojo n’a qu’une règle : « Above all : be cool ! »


Informations pratiques

Tu dois avoir entre 7 et 18 ans pour y participer. Il est préférable que les participants en dessous de 12 ans soient encadrés par un parent qui reste dans la salle afin de les laisser le plus possible en autonomie avec d'autres enfants et les coaches de l'atelier. Les parents ne doivent pas être forcément présents pendant le dojo mais ils doivent rester dans les alentours au cas où nous devrions les contacter. Il est possible de rester dans la salle où des espaces sont à disposition des parents. Nous préférons que les parents reviennent une demi-heure avant la fin de l’activité afin qu’ils soient présents pour la démonstration et qu’ils puissent échanger avec les bénévoles ainsi que leur donner un petit coup de main pour le rangement du Dojo.

Il faut apporter son ordinateur portable pour pouvoir participer. Les coaches s’assureront que tous les logiciels nécessaires sont bien installés ou s’il faut à l’avance ils te diront s’il faut prévoir quelque chose de plus spécifique. Si tu n’as pas d’ordinateur portable, précise-le et CoderDojo essaiera de t’en prêter un.


Inscription & Annulation

Le formulaire d’inscription reprend, dans un premier temps, les données personnelles du participant. Si l’information demandée concerne les parents ou les tuteurs cela sera spécifiquement mentionné. Au moment de l’inscription, nous demandons à tous les participants de communiquer l’email et le numéro de téléphone d’un de ses parents ou tuteurs afin que CoderDojo puisse directement les contacter.

Nous demandons aux personnes inscrites à une session de bien vouloir annuler leur réservation à temps en cas d’empêchement. Il est très facile d’annuler l’inscription via votre compte Eventbrite. Il suffit de se connecter à eventbrite.com, aller sur la page Ticket, et chercher la réservation. Puis en cliquant sur la réservation, tu accèdes aux détails de ton inscription, sélectionnes ensuite « Annuler la réservation » pour annuler ton enregistrement. Tu recevras un email de confirmation. Si tu rencontres quelques soucis pour annuler ton billet, préviens-nous via gembloux@coderdojobelgium.be.


Parcours/Ateliers

Dans la plupart des Dojos tu peux participer à plusieurs parcours. Si tu n’as pas d’expérience, nous te conseillons de commencer par Scratch.

- Scratch: Avec Scratch, vous pouvez programmer vos propres histoires interactives, jeux et animations - et partager vos créations avec d'autres dans la communauté en ligne. Scratch aide les jeunes à apprendre à penser de façon créative, à raisonner systématiquement et à travailler de manière collaborative — des compétences essentielles pour vivre au 21e siècle. Scratch est un projet du groupe Lifelong Kindergarten au MIT Media Lab. Il est fourni gratuitement.

- Python: Python est un langage de programmation interprété, multi-paradigme et multiplateformes. Il favorise la programmation impérative structurée, fonctionnelle et orientée objet.

- Arduino: Le microcontrôleur Arduino peut être programmé pour analyser et produire des signaux électriques, de manière à effectuer des tâches très diverses comme la domotique (le contrôle des appareils domestiques — éclairage, chauffage…), le pilotage d'un robot, de l'informatique embarquée, etc.

- Codey Rocky: Le robot programmable Codey Rocky de Makeblock est composé d'une partie intelligente et d'une partie motrice ayant chacune des fonctionnalités permettant aux enfants d'apprendre aux enfants la programmation tout en s'amusant et en créant

Questions

Contacte-nous via gembloux@coderdojobelgium.be


Respect de vos données

Nous aimons promotionner notre action à travers les réseaux sociaux et pour ce faire nous prenons des photos pendant nos événements.

Sachez que votre enfant pourrait être photographié ou filmé lors de sa participation à un dojo. Ces photos sont ensuite postées et partagées sur nos réseaux sociaux. Celles-ci ne sont pas imprimées, et ne figurent pas sur nos brochures. Si toutes fois, quelques photos devaient servir à des fins de campagnes promotionnelles plus étendues, nous vous demanderons bien sûr votre accord avant diffusion.

Si vous ne tenez pas à ce que les photos de votre enfant ou de vous-même soient utilisées, nous vous remercions de nous en faire part lors de votre enregistrement.

Nous respectons vos données personnelles ! Pour plus d’infos, consultez notre clause de confidentialité sur notre site web.

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