CoderDojo Lessines - 20/11/2019 - Maison des Associations

La vente des billets est terminée

Les inscriptions sont terminées
Ce n’est plus possible d’obtenir un ticket. Nous espérons te revoir bientôt ! Restes informé de tous nos évènements via notre site www.coderdojobelgium.be

Informations sur l'événement

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Date et heure

Adresse

Adresse

Maison des Associations de Lessines

Partie droite de la gare SNCB de Lessines

Place Emile Vandervelde

7860 Lessines

Belgium

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Description de l'événement

Description

Neuvième CoderDojo à Lessines, dans les nouveaux locaux *** Mercredi 20 Novembre ***


Quoi ?

Atelier d'initiation à :

  • la Programmation Informatique (jeux) en Scratch!
  • l'Electricité / l'Electromécanique / l'Electronique (-> robotique)

  • pour les plus de 11 ans, initiation Javascript (quand quota suffisant de participants atteint!!)

encadré par des bénévoles sous l'égide de CoderDojo Belgium.

Pour qui ?

Pour FILLES et GARCONS de 7 à 12 ans (Atelier A: Scratch! et électro), et >= 12 ans (Atelier B: Javascript).
Nous acceptons dorénavant un maximum de 8 participants par session d'atelier A, et un minimum de 3 participants pour la session d'atelier B..
Ne tardez cependant pas à inscrire votre enfant ou à vous inscrire (voir plus loin).
Malheureusement l'atelier n'est pas accessible aux personnes à mobilité réduite.

Où ?

Au 1er et au 2e étage de la Maison des Associations, Place Emile Vandervelde (gare SNCB), 7860 Lessines.

Quand ?

Habituellement, tous les 3èmes mercredis de chaque mois, de 14 h 30 à 17 h 30.
Voir sur le site de
CoderDojo Belgium pour vérifier les dates de Dojos.

Combien € ?

GRATUIT (animé par des bénévoles, espace & matériel mis à disposition par la commune et CoderDojo Belgium, et assurance prise en charge par CoderDojo Belgium).

Comment inscrire un enfant ou s'inscrire à un Dojo mensuel ?

Les inscriptions se font de préférence par les parents, via le site www.eventbrite.fr

Si ce n'est pas possible, vous pouvez aussi envoyer par e-mail, à l'adresse lessines@coderdojobelgium.be, les informations suivantes :

  • Date du Dojo à laquelle vous souhaitez participer
  • Atelier auquel vous souhaitez participer (Scratch! et Electro, ou Javascript)
  • Prénom et Nom du participant
  • Sexe
  • Date de Naissance
  • Adresse du participant
  • Indiquez aussi les coordonnées du parent, représentant légal, ou tuteur (avec son n° GSM), si le participant est un enfant
  • Remarques éventuelles (allergies ou autres précautions...).

Autorisation d'utilisation de l'image

Des photos sont prises régulièrement pendant les Dojos. En vous inscrivant et/ou en participant aux activités de CoderDojo, vous acceptez que des photos puissent être prises du participant et que ce matériel visuel puisse être utilisé pour la publication dans le contexte de la publication / marketing de CoderDojo. « Participant » fait référence aux enfants participants et aux bénévoles qui les accompagnent. Si vous n'êtes pas d'accord, vous pouvez en informer lessines@coderdojobelgium.be.



À propos de CoderDojo

CoderDojo organise des clubs de programmation gratuits, qu’on appelle « Dojo ». Lors de ces Dojos, filles et garçons apprennent à programmer, à créer des sites web et à développer des applications et des jeux. Ils y rencontrent leurs pairs et présentent aux autres leurs projets. CoderDojo a pour objectif de rendre la programmation amusante, cool et formidable durant cette expérience d’apprentissage. Le CoderDojo de Lessines est particulier, puisqu'il propose des ateliers qui font aussi découvrir le magnétisme, l'électricité, l'électromécanique et l'électronique aux enfants.

Les dojos sont mis en place et animés par des bénévoles. La plupart de nos coaches ont une grande expertise en ICT et en électrotechnique, ils orientent aussi les coaches plus jeunes. Ils assistent et aident nos petits programmeurs / bricoleurs dans leurs projets. Nos cooks sont notre précieuse main d’œuvre derrière toute cette organisation. Ils sont en charge de tout l’aspect pratique et organisationnel.

La partie programmation de CoderDojo se base sur des logiciels open-source et gratuits. Le mouvement connaît une croissance rapide de son réseau de participants et de bénévoles dans le monde entier.

CoderDojo veut montrer au monde que programmer et réaliser des montages électrotechniques, ce n’est pas seulement pour les nerds. Nos participants peuvent construire des projets incroyables, ils sont l’exemple parfait qui prouve que la technologie peut être amusante. C’est pourquoi CoderDojo n’a qu’une règle : « Above all : be cool ! »

Informations pratiques

Tu dois avoir 7 ans ou plus pour participer.

Ateliers A: Programmation Scratch! et montages électro
La tranche d'âge souhaitée au CoderDojo de Lessines pour les ateliers de programmation Scratch! et montages électro, est de 8 à 12 ans. Il est préférable que ces participants soient encadrés par un parent. Les parents ne doivent pas être présents pendant le dojo mais ils doivent rester dans les alentours au cas où nous devrions les contacter. Nous préférons que les parents reviennent une demi-heure avant la fin de l’activité afin qu’ils soient présents pour la démonstration et qu’ils puissent échanger avec les bénévoles ainsi que leur donner un petit coup de main pour le rangement du Dojo.

Ateliers B: Initiation à la programmation en Javascript
Pour les ateliers d'initiation à Javascript, les participants sont de préférence âgés de 12 ans et plus.

Une armoire de la salle contient des ordinateurs prééquipés, mais tu peux apporter ton ordinateur portable pour participer aux ateliers de programmation. Les coaches s’assureront alors que tous les logiciels nécessaires sont bien installés, ou ils te diront s’il faut prévoir quelque chose de plus spécifique.
Pour l'atelier électro, tu ne dois pas amener de matériel, tout est disponible sur place.

Inscription & Annulation sur Eventbrite

Le formulaire d’inscription reprend, dans un premier temps, les données personnelles du participant. Si l’information demandée concerne les parents ou les tuteurs cela sera spécifiquement mentionné. Au moment de l’inscription, nous demandons à tous les participants de communiquer l’email et le numéro de téléphone d’un de ses parents ou tuteurs afin que CoderDojo puisse directement les contacter.

Nous demandons aux personnes inscrites à une session de bien vouloir annuler leur réservation à temps en cas d’empêchement. Il est très facile d’annuler l’inscription via votre compte Eventbrite. Il suffit de se connecter à eventbrite.com, aller sur la page Ticket, et chercher la réservation. Puis en cliquant sur la réservation, tu accèdes aux détails de ton inscription, sélectionnes ensuite « Annuler la réservation » pour annuler ton enregistrement. Tu recevras un email de confirmation. Si tu rencontres quelques soucis pour annuler ton billet, préviens-nous via lessines@coderdojobelgium.be.

Parcours

A Lessines tu peux participer à un atelier d'initiation à la programmation, ou à un atelier d'initiation à l'électricité / électromécanique / électronique.

Questions

Contacte-nous via lessines@coderdojobelgium.be

Respect de vos données

Nous aimons promotionner notre action à travers les réseaux sociaux et pour ce faire nous prenons des photos pendant nos événements.

Sachez que votre enfant pourrait être photographié ou filmé lors de sa participation à un dojo. Ces photos sont ensuite postées et partagées sur nos réseaux sociaux. Celles-ci ne sont pas imprimées, et ne figurent pas sur nos brochures. Si toutes fois, quelques photos devaient servir à des fins de campagnes promotionnelles plus étendues, nous vous demanderons bien sûr votre accord avant diffusion.

Si vous ne tenez pas à ce que les photos de votre enfant ou de vous-même soient utilisées, nous vous remercions de nous en faire part lors de votre enregistrement.

Nous respectons vos données personnelles ! Pour plus d’infos, consultez notre clause de confidentialité sur notre site web.

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