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CoderDojo Marche-en-Famenne - 24/02/2019

Informations sur l'événement

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Adresse

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e-Square

Rue Victor Libert 36 J

6900 Marche-en-Famenne

Belgium

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À propos de CoderDojo

CoderDojo organise des clubs de programmation gratuits, qu'on appelle «Dojo». Lors de Dojos, les filles et les garçons apprennent à programmer, à créer des sites Web, à développer des applications et des jeux, ... Ils se retrouvent et échangent autour de leurs projets. CoderDojo a pour objectif de rendre la programmation amusante durant cette expérience d'apprentissage.

Les Dojos sont mis en place et animés par des bénévoles. La plupart de nos entraîneurs ont une grande expertise dans ICT et orientent les coaches plus jeunes. Ils assistent et préparent nos petits programmeurs dans leurs projets.

CoderDojo se base sur les logiciels open-source et gratuits.

CoderDojo veut montrer au monde que la programmation, ce n'est pas seulement pour les nerds. Nos programmeurs peuvent construire des projets incroyables.C'est pourquoi CoderDojo n'a qu'une règle: «Avant tout, soyez cool! »

Ateliers du 1er Dojo de Marche:

  • A la découverte du codage: Activités déconnectées (5-7 ans)

  • Programmation créative avec Scratch (8-12 ans)

  • Ma 1e page Web: Apprentissage du langage HTML (12-18 ans)

  • Atelier carte programmable: Initiation Raspberry Pi (14-18 ans)

Informations pratiques

Tu dois avoir entre 7 et 18 ans pour y participer. Il est préférable que les participants soient accompagnés en dessous de 12 ans. Les parents ne doivent pas être présents pendant le dojo mais doivent rester dans les environs où nous voudrions les contacter. Nous préférons que les parents reviennent une demi-heure avant la fin des activités afin de partager les découvertes de leur enfant et de leur donner un petit coup de main pour le rangement du dojo.

Il faut apporter son ordinateur portable pour pouvoir participer. Les entraîneurs vérifient que tous les logiciels nécessaires sont bien installés. Ils vous diront si nécessaire s'il faut quelque chose de plus spécifique. Si tu n'es pas d'ordinateur portable, précise-le et CoderDojo essaiera de t'en prêter un.


Inscription et annulation

Le formulaire d'inscription reprend les données personnelles du participant. Si l'information demandée concerne les parents ou les tuteurs, cela sera clairement mentionné. Au moment de s'inscrire, nous demandons à tous les participants de communiquer en envoyant un courriel ou un numéro de téléphone à leurs parents ou tuteurs afin de pouvoir directement contacter.

Nous demandons aux personnes inscrites à une session de bien vouloir annuler leur réservation en cas d'empêchement. Il est très facile d'annuler l'inscription via votre compte Eventbrite. Il suffit de se connecter à eventbrite.com, aller sur la page Ticket, et chercher la réservation. Puis, en cliquant sur la réservation, vous pouvez accéder aux détails de votre inscription. Sélection ensuite «Annuler la réservation» pour annuler votre enregistrement. Tu recevras un email de confirmation. Si tu rencontres quelques soucis pour annuler ton billet, préviens-nous via marche@coderdojobelgium.be .


Parcours

Dans la plupart des Dojos, plusieurs ateliers sont proposés. Si vous n'avez pas d'expérience, nous vous conseillons de commencer par Scratch.


Des questions

Contactez nous via marche@coderdojobelgium.be


Respect de vos données

Nous aimons faire la promotion de notre action à travers les réseaux sociaux et nous prenons des photos pendant nos événements.

Sachez que votre enfant pourrait être photographié ou filmé lors de sa participation à un Dojo. Ces photos sont ensuite postées et partagées sur nos réseaux sociaux. Celles-ci ne sont pas imprimées, et ne figurent pas sur nos brochures.

Si vous ne tenez pas ce que les photos de votre enfant ou de vous-même sont utilisées, nous vous remercions de faire lors de votre enregistrement.

Nous respectons vos données personnelles! Pour plus d'infos, consultez notre clause de confidentialité sur notre site web.

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