Gratis

CoderDojo Erpe-Mere - 23/12/2017

Evenementgegevens

Deel dit evenement

Datum en tijd

Locatie

Locatie

FabLab Erpe-Mere

Kloosterstraat 31

9420 Erpe-Mere

Belgium

Kaart bekijken

Beschrijving van het evenement

Beschrijving

Over CoderDojo

CoderDojo  organiseert evenementen, de zogenaamde "Dojo's". Op die Dojo's leren jongens en meisjes programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en megatoffe leerervaring.

Dojo's worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door mentors met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd. 

CoderDojo heeft maar één regel: "Above all: be cool!".

Praktisch informatie

Deelnemers tussen 7 en 18 jaar zijn toegelaten. Deelnemers jonger dan 12 worden het best begeleid door een ouder. De ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven zodat we hen kunnen contacteren.

Indien zou blijken dat de deelnemer niet aanwezig zou kunnen zijn, dan kan u dat melden via erpe-mere@coderdojobelgium.be, waarna het ticket geannuleerd zal worden.

We vragen bij de inschrijving wel aan alle deelnemers om een e-mailadres en telefoonnummer van de ouders of voogd op te geven. Indien nodig zal CoderDojo Erpe-Mere rechtstreeks contact opnemen met de ouders of voogd.

De deelnemer dient te beschikken over een draagbare computer. De coaches zullen ervoor zorgen dat alle benodigde software geïnstalleerd zal worden. Indien dit niet het gaval is, dan zal CoderDojo Erpe-Mere een draagbare computer voorzien.

Trajecten

Er zijn verschillende trajecten waaraan kan deelgenomen worden. Dit kan u steeds zelf bepalen, maar zorg ervoor dat u zich heeft ingeschreven om een vlotte werking te kunnen garanderen.

Scratch
Het logisch denken om kleine deelproblemen in een groter geheel op te lossen is een belangrijke basisvereiste bij het programmeren, waarbij de gebruikte programmeertaal zelfs niet uitmaakt. Een speelse presentatie, vergelijkbaar met Lego, maakt het makkelijk om de benodigde logica te bevatten en het eindresultaat wordt enkel beperkt door hun eigen creativiteit. De overige aangeboden trajecten gaan er vanuit dat de programmatische logica aanwezig is door Scratch.

Arduino
Een modern apparaat werkt met digitale I/O-poorten: data kan ingelezen worden & componenten worden aangestuurd. Dit kan in beperkte maten vergeleken worden met AND-, OR-, NOT-, NAND-, NOR-, XOR- en XNOR-poorten om zowel het probleemoplossend als logisch denken te stimuleren, waarbij beide een belangrijk onderdeel zijn in het kader van het leren programmeren en elektronische componenten samen te voegen tot een werkende robot.

Vragen

Contacteer ons viaerpe-mere@coderdojobelgium.be! See you soon!

Door inschrijving en deelname aan de CoderDojo- activiteiten, gaat u als ouder of voogd ermee akkoord dat er beeldmateriaal kan genomen worden van uw kinderen en dat dit beeldmateriaal kan gebruikt worden voor publicatie in het kader van bekendmaking/marketing van CoderDojo. Indien u hiermee niet akkoord bent, kan u dit laten weten via:erpe-mere@coderdojobelgium.be.

Delen met vrienden

Datum en tijd

Locatie

FabLab Erpe-Mere

Kloosterstraat 31

9420 Erpe-Mere

Belgium

Kaart bekijken

Sla dit evenement op

Evenement opgeslagen