Gratis

CoderDojo Geraardsbergen - 23/06/2018

Evenementdetails

Deel dit evenement

Datum en tijd

Locatie

Locatie

Bibliotheek Geraardsbergen

Gasthuisstraat 28

9500 Geraardsbergen

Belgium

Kaart bekijken

Beschrijving van het evenement

Beschrijving

Over CoderDojo

CoderDojo organiseert evenementen, de zogenaamde " Dojo's ". Op die Dojo's leren jongens en meisjes programmeren, websites maken, apps en spelletjes groeien.

Dojo's worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door mentors met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. CoderDojo legt nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en mensen om te groeien. 

Praktische informatie

Deelnemers tussen 7 en 18 jaar zijn toegelaten. Deelnemers jonger dan 12 worden het beste begeleid door een ouder. De ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven.

U kunt melden via  geraardsbergen@coderdojobelgium.be .

We vragen bij de aanmeldingen aan alle deelnemers om een ​​e-mail en een bericht van de ouders of voogd op te geven. Indien nodig zal CoderDojo Geraardsbergen rechtstreeks contact opnemen met de ouders of voogd.

De deelnemer dient over een draagbare computer te beschikken. Is dit niet het geval is, dan zal CoderDojo Geraardsbergen een draagbare computer voorzien. De coaches zorgen ervoor dat alle benodigde software aanwezig is.

Trajecten

Er zijn verschillende trajecten die kunnen worden opgenomen. Dit kan u niet zelf bepalen, maar zorg ervoor dat u zich heeft ingeschreven om een ​​vlotte werking te kunnen garanderen.

Krassen

Logisch denken om kleine deelproblemen bij verlies is een belangrijke basisvereiste bij het programmeren. Hier maakt de gebruikte programmeertaal niet uit. Kras maakt het makkelijk om de logica van het programma te begrijpen door zijn speelse presentatie, die vergelijkbaar is met Legoblokjes. Je kan met Scratch veel spelletjes en verhaaltjes maken: ideaal om je creativiteit los te laten! Voor het Scratch-traject heb je geen voorkennis nodig. Het is dan ook een goed idee om te beginnen als een dojo komt. De andere trajecten gaan er vanuit dat je een paar keren kraakt hebt.

Python

Python is een relatief eenvoudige taal. Je hebt de principes van het echte programmeerwerk leert kennen: zowel gestructureerd als objectgeoriënteerd. Initiële projectes gebonden aan het verzamelen van gegevens (bestanden inlezen, berekeningen maken, grafieken plotten), maar met behulp van bibliotheken als PyQt en Pygame is het ook mogelijk om applicaties en games te ontwikkelen. Dankzij frameworks als Flask en Django kan je serieuze websites mee programmeren.


Arduino

Arduino is een controller voor het lezen en aansturen van digitale en analoge signalen komende van verschillende sensoren en actuatoren rond onder andere licht, geluid, warmte, afstand, beweging, ... De programmatie in de C-taal, en worden uitbreidingen van Scratch (zoals S4A van mBlock) van andere hulpmiddelen (zoals Ardublock) gebruikt. De opgedane ervaring gaat van de kennis van elementaire elektronica componenten ketels en schakelingen, tot het bedenken, uitvoeren en testen van zelfstandige sturing algoritmes zoals voor zelfhulp wagentjes van robots.

vragen

Contacteer ons via geraardsbergen@coderdojobelgium.be ! Tot binnenkort !

Door de inschrijving en participatie aan de CoderDojo-activiteiten, gaat u er ook mee akkoord dat beeldmateriaal kan worden gebruikt voor publicatie in het kader van publicatie / marketing van CoderDojo. Indien u niet akkoord bent, kunt u dit laten weten via: geraardsbergen@coderdojobelgium.be .

Delen met vrienden

Datum en tijd

Locatie

Bibliotheek Geraardsbergen

Gasthuisstraat 28

9500 Geraardsbergen

Belgium

Kaart bekijken

Sla dit evenement op

Evenement opgeslagen