CoderDojo Oostende - 17/05/2020

Evenementdetails

Deel dit evenement

Datum en tijd

Locatie

Locatie

Bibliotheek Kris Wellington

Wellingtonstraat 17

8400 Oostende

Belgium

Kaart bekijken

Beschrijving van het evenement

Beschrijving

Over CoderDojo

CoderDojo  organiseert gratis programmeerclubs, de zogenaamde "Dojo's". Op die Dojo's leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en megatoffe leerervaring.

Dojo's worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door vrijwilligers. Enerzijds zijn dit coaches met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. Anderzijds hebben we ook cooks die de praktische organisatie van de Dojo op zich nemen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd.  CoderDojo wilt aan iedereen tonen dat programmeren niet enkel voor nerds is. Onze coders bouwen super leuke projecten en zijn daarom het voorbeeld bij uitstek dat technologie tof kan zijn. CoderDojo heeft daarom maar één regel: "Above all: be cool!".

Praktische informatie

Je kan deelnemen tussen 7 en 18 jaar. Ben je  jonger dan 12 jaar dan word je het best begeleid door (een van) je ouders. Je ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven zodat we hen kunnen contacteren. We appreciëren het als ouders een halfuur voor het einde van de Dojo terugkeren om het toonmoment mee te maken en de vrijwilligers achteraf wat te helpen bij het opruimen.

Je dient te beschikken over een laptop. De coaches zullen ervoor zorgen dat alle benodigde software geïnstalleerd zal worden of zullen je vooraf laten weten als je iets specifieks nodig hebt. Heb je echt geen laptop, geef dit aan en dan zal CoderDojo proberen een draagbare computer te voorzien. We hebben slechts een beperkt aantal machines tot onze beschikking per sessie, dus wie ze eerst reserveert, kan ze eerst gebruiken.


Registreren & annuleren

Het inschrijvingsformulier zal voornamelijk persoonlijke gegevens verzamelen over de deelnemer. In enkele gevallen zal ook bijkomende informatie over de ouder/voogd worden gevraagd, en dat zal dan ook expliciet vermeld worden. We vragen bij de inschrijving aan alle deelnemers om een e-mailadres en telefoonnummer van de ouders of voogd op te geven. Indien nodig  zal CoderDojo  rechtstreeks contact opnemen met de ouders of voogd.

We waarderen het dat deelnemers de tijd nemen om hun bestelling actueel te houden, en als je niet aanwezig kan zijn, is het gemakkelijk om jouw inschrijving te annuleren vanuit jouw Eventbrite account. Meld je aan bij Eventbrite.com, ga naar de pagina tickets, en zoek uw bestelling. Klik op jouw bestelling om gedetailleerde informatie te bekijken, en selecteer vervolgens "Order annuleren" om uw inschrijving te annuleren. Je zal een e-mail ontvangen om de annulering te bevestigen. Blijkt dat niet meteen te lukken, dan kan je ons altijd contacteren via city@coderdojobelgium.be.


Trajecten

Er zijn verschillende trajecten waaraan je kan deelnemen. Als je nog helemaal geen ervaring hebt, start je best met Kodekraker of de verschillende trajectjes op studio.code.org. Daarna kun je overstappen op Scratch. Als je de beais van het programmeren onder de knie hebt, dan kun je gerust meedoen met de andere trajecten die we aanbieden.

De beschikbare trajecten op de dag zelf zijn ook ietwat afhankelijk van de aanwezige coaches en de ervaring die zij hebben.

Scratch
Het logisch denken om kleine deelproblemen in een groter geheel op te lossen is een belangrijke basisvereiste bij het programmeren, waarbij de gebruikte programmeertaal zelfs niet uitmaakt. Een speelse presentatie, vergelijkbaar met Lego, maakt het makkelijk om de benodigde logica te bevatten en het eindresultaat wordt enkel beperkt door hun eigen creativiteit. De overige aangeboden trajecten gaan er vanuit dat de de deelnemer de programmatorische logica die in Scratch wordt gebruikt onder de knie heeft.

Arduino/Dwengo
Arduino is een controller voor het lezen en aansturen van digitale en analoge signalen komende van verschillende sensoren en actuatoren rond onder andere licht, geluid, warmte, afstand, beweging … . De programmatie gebeurt ofwel in de programmeertaal C, ofwel worden uitbreidingen van Scratch (zoals S4A of mBlock) of andere hulpmiddelen (zoals Ardublock) gebruikt. De opgedane ervaring gaat van de kennis van elementaire elektronica componenten en schakelingen, tot het bedenken, uitvoeren en testen van zelfstandige sturingsalgoritmes zoals voor zelfrijdende wagentjes of robots. De Dwengo-bordjes zijn compatibel met Arduino, maar bieden standaard een aantal elektroische componenten aan die niet meer moeten worden geschakeld.

Mbots
De arduino is een veelzijdig bordje en kan ook gebruikt worden om robotwagentjes aan te sturen, waarbij de kinderen leren gebruik maken van diverse sensoren en de bijhorende elektorische schakelingen. We beschikken over enkele mbots die in een een scratch(-like) omgeving kunnen geprogrammeerd worden. De mBots hebben reeds heel wat componenten ingebouwd, zodat ze snel in een Scratch(-gebaseerde) omgeving kunnen geprogrammeerd worden via PC, tablet of smartphone. De PC programmatie omgeving (mBlock) kent zowel de aansturing vanuit het Scratch programma, als het omzetten en opladen van dat programma in de Arduino taal.

Microbit
De BBC liet onlangs een bordje ontwerpen om het ter beschikking te stellen aan alle lagere-schoolkinderen in de Verenigd Koninkrijk. In de dojo gebruiken we dit bordje om kinderen zowel in een blokgebaseerde programmeeromgeving als in een tekstuele (Python) omgeving te laten programmeren.

Raspberry Pi
De Pi is een volwaardige computer die toelaat om zowel klassieke randapparatuur te gebruiken als
een waaier aan sensoren. In het schooljaar 2019-2020 zullen we proberen om ook op dit platform enkele projecten aan te bieden.

CS Unplugged
Af en toe plannen we ook een sessie zonder computer waarbij we een belangrijk concept uit de computerwetenschap of informatica aanbrengen aan de hand van een aantal leuke activiteiten met pen en papier.


Vragen

Contacteer ons via  oostende@coderdojobelgium.be! Tot snel!


Wij respecteren je privacy

CoderDojo is leuk en daarom tonen wij graag waar we mee bezig zijn. We nemen tijdens onze activiteiten soms foto’s van onze deelnemers en begeleiders die we daarna op sommige sociale media plaatsen (Facebook, Twitter, Instagram). In Oostende ligt de focus van dit beeldmateriaal op de activiteit en niet op de deelnemers. Het kan wel gebeuren dat je zoon of dochter daarom (deels) gefotografeerd of gefilmd wordt tijdens een CoderDojo activiteit. Wij gebruiken dit beeldmateriaal niet op flyers of voor uitvoerige campagnes zonder hiervoor nog eens expliciet toestemming te vragen. Indien je liever wilt dat geen foto’s van je kind gebruikt worden, kan je dat tijdens het registreren aangeven.

We respecteren bovendien ook je data. Meer weten? Bekijk dan zeker even onze privacy verklaring op de website.

























Delen met vrienden

Datum en tijd

Locatie

Bibliotheek Kris Wellington

Wellingtonstraat 17

8400 Oostende

Belgium

Kaart bekijken

Sla dit evenement op

Evenement opgeslagen