CoderDojo Zemst - 13/01/2018

Evenementgegevens

Deel dit evenement

Datum en tijd

Locatie

Locatie

Gemeentelijke Openbare Bibliotheek

23 Schoolstraat

1980 Zemst

Belgium

Kaart bekijken

Beschrijving van het evenement

Beschrijving

Interesse? Meld je hier aan voor onze mailinglijst.

In het kort

  • Gratis evenement waarbij kinderen spelenderwijs leren programmeren in samenwerking met gemeente Zemst
  • Voor jongens en meisjes van 7 tot 14 jaar
  • Eigen laptop mee te nemen, bij voorkeur met Scratch op voorhand geïnstalleerd
  • Beperkt aantal plaatsen, wie eerst reserveert heeft een plaats, daarna is er een wachtlijst
  • Wordt er een code gevraagd om te reserveren? Zie uitleg reservatiesysteem verder hieronder

Over CoderDojo
CoderDojo  organiseert evenementen, de zogenaamde "Dojo's". Op die Dojo's leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en megatoffe leerervaring.

Dojo's worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door mentors met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd. 

CoderDojo heeft maar één regel: "Above all: be cool!".

Praktische informatie
Je kan deelnemen tussen 7 en 18 jaar, hoewel we ons voornamelijk richten op 7 tot 14 jaar. Ben je jonger dan 12 jaar dan word je het best begeleid door (een van) je ouders. Je ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven zodat we hen kunnen contacteren. We appreciëren het als ouders een 20-tal minuten voor het einde van de Dojo (rond 11u40) terugkeren om het toonmoment mee te maken en de vrijwilligers achteraf wat te helpen bij het opruimen.

Je dient te beschikken over een laptop. Dit hoeft geen snelle/dure laptop te zijn want de programma's die we gebruiken vragen niet zo veel. De coaches zullen ervoor zorgen dat alle benodigde software geïnstalleerd zal worden of zullen je vooraf laten weten als je iets specifieks nodig hebt. Heb je echt geen laptop, geef dit aan en dan zal CoderDojo proberen een draagbare computer te voorzien.


Registreren & Annuleren
Het inschrijvingsformulier zal voornamelijk persoonlijke gegevens verzamelen over de minderjarige deelnemer. In enkele gevallen zal ook bijkomende informatie over de ouder/voogd worden gevraagd, en dat zal dan ook expliciteit vermeld worden. We vragen bij de inschrijving aan alle deelnemers om een e-mailadres en telefoonnummer van de ouders of voogd op te geven. Indien nodig zal CoderDojo rechtstreeks contact opnemen met de ouders of voogd.

We waarderen dat deelnemers de tijd nemen om hun bestelling actueel te houden, en als je niet aanwezig kan zijn, is het gemakkelijk om jouw inschrijving te annuleren vanuit jouw Eventbrite account. Meld je aan bij Eventbrite.nl, ga naar de pagina tickets, en zoek uw bestelling. Klik op jouw bestelling om gedetailleerde informatie te bekijken, en selecteer vervolgens "Order annuleren" om uw inschrijving te annuleren. Je zal een e-mail ontvangen om de annulering te bevestigen. Blijkt dat niet meteen te lukken, dan kan je ons altijd contacteren via zemst@coderdojobelgium.be.

Het registratiesysteem bestaat uit een maandelijkse cyclus:
1. Een sessie vindt plaats, enkele uren later krijgen de aanwezigen van deze sessie een uitnodiging voor de volgende sessie.
2. Een week later om 10u krijgt iedereen die ingeschreven staat op onze maillinglijst een uitnodiging toegestuurd. Dit geeft de aanwezigen een week lang de garantie op een plaats voor de volgende sessie.
3. Een week later (dus twee weken na de sessie) om 10u worden de inschrijvingen opengesteld voor iedereen.

Je kan je altijd aanmelden voor onze mailinglijst om ook een week na de sessie een uitnodiging te ontvangen.

Trajecten
Er zijn verschillende trajecten waaraan je kan deelnemen. Dit kan je zelf kiezen, maar zorg ervoor dat je je van tevoren hebt ingeschreven om een vlotte werking te kunnen garanderen.

Scratch
Logisch denken om kleine deelproblemen in een groter geheel op te lossen is een belangrijke basisvereiste bij het programmeren. Hierbij maakt de gebruikte programmeertaal zelfs niet uit. Scratch maakt het makkelijk om de logica van het programmeren te begrijpen door zijn speelse presentatie, die vergelijkbaar is met Legoblokjes. Je kan met Scratch allerlei games en verhaaltjes maken: ideaal om je creativiteit los te laten! Voor het Scratch-traject heb je geen voorkennis nodig. Het is dan ook een goed idee om hiermee te beginnen als je voor het eerst naar een Dojo komt. De andere trajecten gaan er vanuit dat je al een paar keer Scratch hebt gevolgd.

Python
Python is een tekstuele programmeertaal waarbij je objectgeoriënteerd leert programmeren. 

Dit heeft geen visueel eindresultaat, waardoor dit eerder gebruikt zal worden om data op te slaan & berekeningen uit te voeren.

HTML/CSS

Eén van de basistalen van het internet om een website te ontwerpen is HTML en CSS. HTML zorgt voor de structuur van informatie, terwijl CSS voor een aantrekkelijk visueel geheel zal zorgen. Op die manier is het mogelijk om een eigen website te maken, en zorgen wij ervoor dat dit bereikbaar is via het internet.

Vragen
Contacteer ons via zemst@coderdojobelgium.be! See you soon!

Door inschrijving en deelname aan de CoderDojo- activiteiten, gaat u als ouder of voogd ermee akkoord dat er beeldmateriaal kan genomen worden van uw kinderen en dat dit beeldmateriaal kan gebruikt worden voor publicatie in het kader van bekendmaking/marketing van CoderDojo. Indien u hiermee niet akkoord bent, kan u dit laten weten via: zemst@coderdojobelgium.be.


Delen met vrienden

Datum en tijd

Locatie

Gemeentelijke Openbare Bibliotheek

23 Schoolstraat

1980 Zemst

Belgium

Kaart bekijken

Sla dit evenement op

Evenement opgeslagen