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Taller de Video-Ensayo

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Facultad de Artes UAEMex

Paseo Universidad s/n

Toluca de Lerdo, Méx 50110

Mexico

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Descripción del evento

Descripción

Si te atrae la idea de cambiar los textos herméticos de Lacan por una manera ágil y concreta de investigar y de compartir tu investigación, éste taller es para ti.


El video-ensayo es un formato híbrido que te permite poner a prueba tus ideas de investigación de manera ágil y concreta.

En este taller aprenderás a producir un video analítico-narrativo que profundice en uno o varios aspectos de un fenómeno visual específico, usualmente predefinido como una parte del objeto de investigación un alumno/profesor/practicante, principalmente de artes, diseño, arquitectura o medios (aunque otras disciplinas están comenzando a usarlos también).


  • 11-15 de Diciembre 2017

  • 10-14hrs




Descripción

El video-ensayo es un método de investigación en medios audiovisuales y arte digital. Consiste en el diseño y la producción de un video analítico-narrativo que profundice en uno o varios aspectos de un fenómeno artístico específico, usualmente predefinido como el objeto de investigación de un alumno/profesor/practicante en artes, diseño, o medios.

A diferencia de otro tipo de videos (ej. de difusión, promoción, didácticos), el principal objetivo del video-ensayo es aprender a investigar de manera visual, utilizando técnicas propias del medio en el que se trabaja sin necesidad de traducir los argumentos a texto.

Como es un método híbrido y ágil, se presta muy bien para trabajar ideas compactas que son parte de proyectos más grandes o que no requieren el tratamiento monográfico de una tesis. Al mismo tiempo, los video-ensayos son ideales para ser compartidos vía internet, lo que los hace instrumentos de investigación sumamente versátiles y orientados a prácticas académicas más contemporáneas y más incluyentes.

El video-ensayo es una práctica que ha ganado terreno rápidamente en los últimos años, y que cuenta ahora con sus propias publicaciones académicas arbitradas, como Vectors Journal o [in]Transition.


Objetivos

  1. El participante desarrollará las habilidades técnicas necesarias para realizar un video-ensayo de manera individual, lo que incluye:

    1. Planeación y maquetación de proyecto

    2. Herramientas básicas de producción y edición de audio y video

    3. Publicación, optimización y promoción en línea.

  2. El participante será capaz de discernir la pertinencia y efectividad del video-ensayo como método de investigación en varios contextos: cuándo y para qué puede ser empleado, y cómo puede ser evaluado (ideal para profesores y alumnos).


Resultados y publicación

Al término del taller, y de así desearlo, los participantes podrán solicitar la publicación de su video-ensayo en la plataforma http://futurosasimetricos.com/ donde se albergará y se le dará difusión de manera gratuita.


Requisitos

Conocimiento básico de herramientas digitales para edición de foto y video.


Imparte

Daniel Chavez Heras

Daniel ha trabajado con imágenes y computadoras desde hace más o menos diez años. Es diseñador egresado de la UAM Xochimilco en la ciudad de México, tiene una maestría en teoría de cine y filosofía de la imagen por King’s College London, en Reino Unido, y actualmente es candidato a doctor en humanidades digitales por la misma institución.

Su trabajo como investigador toma métodos y programas académicos de distintas disciplinas, pero su interés suele orbitar en torno a los encuentros y desencuentros entre cine, computadoras y filosofía. En 2010 recibió la beca de Fundación/Colección Jumex para estudios de Arte Contemporáneo, y en 2011 el premio a la mejor tesis de maestría de la escuela de Artes y Humanidades de King’s College London.

Desde entonces ha participado como ponente en eventos internacionales diversos, como la conferencia Remix Cinema en el Internet Institute de la Universidad de Oxford (Reino Unido, 2011), la Semana de la Crítica de la Cátedra Ingmar Bergman de la UNAM (México, 2012), el primerForo Internacional de Estudios Visuales de la UAEMex (México, 2014), el Chicago Colloquium on Digital Humanities and Computer Science organizado por la Universidad Northwestern (Estados Unidos, 2014), y más recientemente la conferencia Ways of Machine Seeing, organizada por el Centre for Research in the Arts, Social Sciences and Humanities de la Universidad de Cambridge (Reino Unido, 2017).

Entre sus publicaciones destacadas se encuentran The Malleable Computer: Software and the Study of the Moving Imageen FRAMES Cinema Journal, de la Universidad de St Andrews, en Escocia (2012), y más recientemente el capítulo “Producción espacial en las Carceri d’invezione de Piranesi y los calabozos digitales de Diablo” en el libro La Imagen como Pensamiento, editado por la UAEMex (2016).

Además de su trabajo académico, Daniel ha trabajado en el aspecto tecnológico de proyectos en industrias creativas/culturales: fue gerente de comunicación y medios en el British Council, donde era responsable de del portafolio digital para la oficina de México; ha sido profesor de las carreras de Arte Digital y Comunicación de la UAEMex y el Tec de Monterrey; fundó y dirige el Festival Online Futuros Asimétricos; y actualmente hace consultoría digital para tres despachos de arquitectura en la Ciudad de México (PAAR, MSA, ePEC).


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