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CoderDojo Liège - 15/12/2019

CoderDojo Liège

Dimanche 15 décembre 2019 de 14:00 à 17:00 (heure : Belgique)

CoderDojo Liège - 15/12/2019

Informations sur les billets

Type Reste Fin Quantité
Scratch
Scratch est un langage de programmation et une communauté en ligne où les enfants peuvent programmer et partager des médias interactifs tels que des histoires, des jeux et des animations avec des gens du monde entier. En créant avec Scratch, les enfants apprennent à penser de façon créative, à travailler en collaboration et à raisonner systématiquement. [Vous êtes curieux d'en savoir plus ? https://scratch.mit.edu/parents/]
Complet 15 déc. 2019 Gratuit  
Robotique
Votre enfant a déjà participé au moins trois fois à un atelier scratch ? C’est un inventeur en herbe qui aime les ordinateurs, la technologie ou la fabrication d'objets ? Pourquoi ne pas essayer cet atelier de robotique et créer toutes sortes d’inventions cool? Des automates aux instruments de musique - les possibilités sont infinies.
Complet 15 déc. 2019 Gratuit  
Web
Notions de programmation indispensables (scratch) -âge minimum 11 ans HTML - Javascript FR
3 Billets 15 déc. 2019 Gratuit  
Scratch - Avancé
Votre enfant a déjà participé à minimum deux séances de Scratch et sait comment y créer un programme par lui-même? Il n'est pas nécessaire qu'il soit super avancé, mais qu'il ait déjà atteint un certain niveau d'autonomie.
Complet 15 déc. 2019 Gratuit  
Atelier jeu vidéo
Notions de programmation indispensables (scratch) -âge minimum 11 ans Les participants à l’atelier auront l’occasion de créer un jeu vidéo ( en 2D uniquement ). Ils utiliseront le logiciel gratuit “Construct 2” ( https://www.scirra.com/construct2 ). Recommandations ● Il serait préférable que les participants apportent leur propre ordinateur ainsi qu’un clé USB ( 2 Go ou plus ) ● Il est conseillé que les participants viennent à chaque fois jusqu'a la fin du projet ● L’atelier est à partir de 11-12 ans ● Il est préférable d’avoir une “logique de programmation” ( comment les logiciels fonctionnent, dans quel ordre donner les instructions à l'ordinateur, etc…) - par exemple avoir travaillé avec Scratch ● Être créatif ( mais réaliste, il ne faut pas s’imaginer un jeu complexe en si peu de temps ); Recommandations de l’ordinateur ● PC avec Windows ( Windows 7 ou plus ) ● PC avec comme navigateur Internet Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox Déroulement de l’atelier Réfléchir au jeu → Création des graphismes → Création des niveaux→ Programmation → Exportation ● Réfléchir au jeu : réfléchir à quel style de jeu faire, comment jouer, les interactions possibles, etc… ● Création des graphismes : dessiner l'environnement, les personnages, les animations, etc… ● Création des niveaux : Assembler tous les dessins pour créer les décors, l'environnement de jeu, les menus, etc... ● Programmation : Programmation du système de jeu, des interactions, etc… ● Exportation : Finalisation du jeu et exportation
Complet 15 déc. 2019 Gratuit  
Coding 3D
Présentation Les participants à l’atelier auront l’occasion de s’initier à la 3D via un logiciel de DAO paramétrique. ( OpenScad : www.openSCAD.org, logiciel gratuit et libre). Les enfants travailleront deux par deux pour s’entraider et se réexpliquer les notions abordées. Recommandations - L’atelier est à partir de 11-12 ans ; - Il est préférable d’avoir une “logique de programmation” (comment les logiciels fonctionnent, dans quel ordre donner les instructions à l'ordinateur, etc…) - par exemple avoir travaillé avec Scratch ; - Disposer d’une bonne vision 3D ainsi que de notions de géométrie (plan cartésien) Déroulement de l’atelier - Prise en main du logiciel : règles de base du code, utilisation de la vue, compilation ; - Fonctions de base : formes 2D et 3D, opérations, translation ; - Boucles et conditions ; - Polygones ; - Premier TP : « ma maison ».
Complet 15 déc. 2019 Gratuit  

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Description de l'événement

À propos de CoderDojo

CoderDojo organise des clubs de programmation gratuits appelés « Dojo ». Lors de ces Dojos, filles et garçons apprennent à programmer, à créer des sites web et à développer des applications et des jeux. Ils se rencontrent et présentent aux autres leurs projets. CoderDojo a pour objectif de rendre la programmation amusante, cool et gratifiante durant cette expérience d’apprentissage.

Les dojos sont mis en place et animés par des bénévoles, "coaches" ou "cooks". La plupart de nos coaches ont une grande expertise en ICT et orientent aussi les coaches plus jeunes. Ils assistent et aident nos petits programmeurs dans leurs projets. Nos cooks sont notre précieuse main d’œuvre derrière toute cette organisation. Ils sont en charge de tout l’aspect pratique et organisationnel.

CoderDojo se base sur des logiciels open-source et gratuits. Le mouvement connaît une croissance rapide de son réseau de participants et de bénévoles dans le monde entier.

CoderDojo veut montrer au monde que programmer ce n’est pas seulement pour les nerds. Nos programmeurs peuvent construire des projets incroyables, ils sont l’exemple parfait qui prouve que la technologie peut être amusante.

C’est pourquoi CoderDojo n’a qu’une règle : "Avant tout : soyez cool !",

( en anglais ^_^ : « Above all : be cool ! » )

 

Informations pratiques

L'enfant doit avoir entre 7 et 18 ans pour y participer, et  doit débuter par quelques sessions de l'atelier scratch avant de pouvoir se débrouiller dans les autres ateliers.

 

!Nous aimerions demander à tous les enfants qui ont un ordinateur portable à la maison de l'apporter, ainsi qu'une souris. Les ordinateurs mis à disposition par le CoderDojo sont en effet en nombre limité, et nous souhaitons pouvoir les mettre à disposition des enfants qui n'en disposent pas. Les coaches s’assureront que tous les logiciels nécessaires sont bien installés. S’il faut prévoir quelque chose de plus spécifique, ils le communiqueront sur le site.

Pour ceux qui n'ont pas d'ordinateur portable, signalez-le au moment de la réservation du billet et Coderdojo essaiera d'en mettre un à disposition. Il est important que les participants de moins de 12 ans soient accompagnés par un parent.

Les parents des enfants de min. 12 ans n'ont pas besoin d'être présents pendant le Dojo, mais devraient rester à proximité au cas où nous devrions les contacter.

Les parents qui souhaitent apporter un petit goûter à partager peuvent nous envoyer un mail à liege@coderdojobelgium.be pour que nous puissons organiser une pause pour les enfants durant la session.

Nous demandons aux parents de revenir à 16h30 pour découvrir le travail des enfants et pour aider nos bénévoles à ranger la salle, après le Dojo.

 

Inscription & Annulation

Le formulaire d’inscription reprend, dans un premier temps, les données personnelles du participant. Si l’information demandée concerne les parents cela sera spécifiquement mentionné. Au moment de l’inscription, nous demandons à tous les participants de communiquer l’email et le numéro de téléphone d’un de ses parents afin que CoderDojo puisse directement les contacter.

Les ateliers étant souvent complets, nous vous remercions d'annuler votre commande si votre enfant ne peut y assister, afin de libérer la place pour une personne sur liste d'attente. Il est facile d'annuler votre inscription à partir de votre compte Eventbrite. Il vous suffit d’effectuer ce qui suit  :

  1. Connectez-vous à Eventbrite.com ;
  2. Allez à la page des billets ;
  3. Localisez votre commande ;
  4. Cliquez sur votre réservation pour voir les détails ;
  5. Sélectionnez : "Annuler la commande" pour annuler votre inscription.

C’est tout ! Vous recevrez un courriel confirmant l'annulation.

 

Si vous avez des problèmes pour annuler un billet, veuillez-nous le faire savoir à liege@coderdojobelgium.be.

 

Parcours

Les jeunes peuvent participer à différents ateliers ou parcours, mais si l'enfant n'a pas d’expérience, nous conseillons de commencer par Scratch.

 

Nous recherchons des bénévoles

Vous pouvez donner de votre temps pour aider Coder Dojo Liège ou à ouvrir des nouveaux Coder Dojos.

https://www.coderdojobelgium.be/fr

Il ne faut pas obligatoirement être féru d’informatique pour participer. Il y a aussi de la place pour ceux qui souhaitent aider à l’organisation ou accueillir les parents et enfants. Certains se lancent dans l’animation de l’atelier scratch et apprennent avec les enfants, il y a plein de tutoriels.


Vous avez des questions ?

Contactez-nous via liege@coderdojobelgium.be. A très bientôt !

 

Protection de la vie privée :

Nous aimons promouvoir notre action à travers les réseaux sociaux et pour ce faire nous prenons des photos pendant nos événements. Ces photos sont ensuite postées et partagées sur nos réseaux sociaux. Celles-ci ne sont pas imprimées, et ne figurent pas sur nos brochures. Si, toutefois, quelques photos devaient servir à des fins de campagnes promotionnelles plus étendues, nous vous demanderons bien sûr votre accord avant diffusion.

 

Nous vous demandons - en tant que parent - de nous faire savoir si vous consentez à ce que des photos ou des vidéos de vos enfants soient faites et utilisées pour promouvoir les Coder Dojos.  Vous pouvez nous le faire savoir à travers nos bénévoles, a l’inscription ou via liege@coderdojobelgium.be

 

Nous respectons vos données personnelles ! Pour plus d’infos, consultez notre clause de confidentialité sur notre site web.

Des questions sur l'événement CoderDojo Liège - 15/12/2019 ? Contactez CoderDojo Liège

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Où et quand


3 Rue Chapelle des Clercs

4000 Liège
Belgique

Dimanche 15 décembre 2019 de 14:00 à 17:00 (heure : Belgique)


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