CoderDojo Diest 12/6/2022
Datum en tijd
Bij CoderDojo leren meisjes en jongens op een speelse manier programmeren, websites maken, ...
Over dit evenement
Over CoderDojo
CoderDojo organiseert gratis programmeerclubs, de zogenaamde "Dojo's". Op die Dojo's leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwerpen en programmeren een superleuke, keigezellige en megatoffe leerervaring.
Praktische info
Je kan deelnemen tussen 7 en 18 jaar.
Rond 12h15 willen we de deelnemers de mogelijkheid bieden om aan elkaar te tonen wat ze gemaakt hebben. Omdat de corona-maatregelen nog gelden, zullen we proberen filmpjes te maken van de dingen die gemaakt zijn en die te verspreiden via sociale media, zodat je als ouder toch kan zien wat je kind gedaan heeft. (enkel voor de kinderen die dit willen natuurlijk, de anderen kunnen dit thuis laten zien achteraf)
Registreren & annuleren
Het inschrijvingsformulier zal voornamelijk persoonlijke gegevens verzamelen over de deelnemer. In enkele gevallen zal ook bijkomende informatie over de ouder/voogd worden gevraagd, en dat zal dan ook expliciet vermeld worden. We vragen bij de inschrijving aan alle deelnemers om een e-mailadres en telefoonnummer van de ouders of voogd op te geven. Indien nodig zal CoderDojo rechtstreeks contact opnemen met de ouders of voogd.
We waarderen het dat deelnemers de tijd nemen om hun bestelling actueel te houden, en als je niet aanwezig kan zijn, is het gemakkelijk om jouw inschrijving te annuleren vanuit jouw Eventbrite account. Meld je aan bij Eventbrite.com, ga naar de pagina tickets, en zoek uw bestelling. Klik op jouw bestelling om gedetailleerde informatie te bekijken, en selecteer vervolgens "Order annuleren" om uw inschrijving te annuleren. Je zal een e-mail ontvangen om de annulering te bevestigen. Blijkt dat niet meteen te lukken, dan kan je ons altijd contacteren via diest@coderdojobelgium.be.
Scratch
Logisch denken om kleine deelproblemen in een groter geheel op te lossen is een belangrijke basisvereiste bij het programmeren. Hierbij maakt de gebruikte programmeertaal zelfs niet uit. Scratch maakt het makkelijk om de logica van het programmeren te begrijpen door zijn speelse presentatie, die vergelijkbaar is met Legoblokjes. Je kan met Scratch allerlei games en verhaaltjes maken: ideaal om je creativiteit los te laten!
Voor het Scratch-traject heb je geen voorkennis nodig, het is dan ook het aanbevolen traject voor nieuwe deelnemers. We werken met Scratch 3.0, en hier kan je je gemaakte spelletjes, verhalen,... opslaan om later te kunnen tonen aan anderen. Het is dus handig dat je een e-mailadres hebt, waar we de login-gegevens aan kunnen koppelen.
Sphero RVR
De Sphero RVR autootjes kan je progammeren met een tablet om ze zo een parkoer te laten afleggen, Maak je eigen racespel, bestuur de RVR met een microbit, de mogelijkheden zijn eindeloos...
Deze track is geschikt voor kinderen van 7 jaar, en je hebt geen voorkennis nodig.
Micro:bit
Electronica aansturen en programmeren met eenvoudige bouwblokken. Enige ervaring met Scratch is hiervoor vereist. We gebruiken dit bordje om kinderen zowel in een blokgebaseerde programmeeromgeving als in een tekstuele (Python) omgeving te laten programmeren.
Je kan deze track volgen als je al een keer of 5 naar onze Scratch sessies gekomen bent, en je al goed je plan kan trekken daarin.
Arduino
Eigenlijk is een Arduino een minicomputertje (Microprocessor). De code kan je schrijven in de Arduino IDE en eenvoudig uploaden naar de Arduino. Een simpel voorbeeld om mee te beginnen is het aanzetten van een lichtje dat verbonden is aan de Arduino. Je kan het bijvoorbeeld zo programmeren dat om de minuut het lichtje 5 seconden lang aan gaat.
Aangezien dit programmeren is zonder blokjes, is dit traject enkel voor +12 jarigen.
Vragen
Contacteer ons via diest@coderdojobelgium.be! Tot snel!
Wij respecteren je privacy
Omdat CoderDojo leuk is, tonen wij graag waar we mee bezig zijn. Het kan daarom gebeuren dat je zoon of dochter gefotografeerd of gefilmd wordt tijdens een CoderDojo activiteit. Wij gebruiken dit beeldmateriaal niet op flyers of voor uitvoerige campagnes zonder hiervoor nog eens expliciet toestemming te vragen. Indien je liever wilt dat geen foto’s van je kind gebruikt worden, kan je dat tijdens het registreren aangeven.
We respecteren bovendien ook je data. Meer weten? Bekijk dan zeker even onze privacy verklaring op de website.
Alle info op een rijtje:
- We starten om 10h00 en eindigen rond 12h30
- Ben je ingeschreven, maar kan je toch niet komen? Annuleer je inschrijving via je Eventbrite account, of stuur een mailtje naar diest@coderdojobelgium.be zodat we je plaats kunnen vrijgeven aan iemand anders. Niets laten weten = niet cool! Kom je niet opdagen zonder te verwittigen, dan verhuis je de volgende keer naar de wachtlijst...
- Mocht het volzet zijn, kan je registreren op de wachtlijst. Als er dan een plaatsje vrijkomt, word je gecontacteerd.
- Ouders moeten niet de hele tijd aanwezig zijn, maar dienen wel steeds bereikbaar te zijn. Een (gsm-)nummer doorgeven is dus een must. Voor kinderen van 7-8 jaar is het soms wel handig dat een ouder kan helpen, maar dat is zeker niet noodzakelijk.