Gratis

CoderDojo Keerbergen 19-12-2020

Venster Acties en details

Gratis

Evenementdetails

Deel dit evenement

Datum en tijd

Locatie

Locatie

Bibliotheek Keerbergen

54 Haachtsebaan

3140 Keerbergen

Belgium

Kaart bekijken

Beschrijving van het evenement
We verwelkomen jullie graag terug op onze volgende CoderDojo. Belangrijk: lees onderstaand de maatregelen m.b.t. Corona na.

Over dit evenement

Over CoderDojo

CoderDojo  organiseert gratis programmeerclubs, de zogenaamde "Dojo's". Op die Dojo's leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en megatoffe leerervaring.

Dojo's worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door vrijwilligers. Enerzijds zijn dit coaches met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. Anderzijds hebben we ook cooks die de praktische organisatie van de Dojo op zich nemen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd. 

CoderDojo heeft daarom maar één regel: "Above all: be cool!".

!!! Belangrijk: Praktische informatie met betrekking tot CORONA

Rekening houdend met de huidige regelgeving rond het coronavirus, zijn enkele maatregelen van toepassing. Dit zijn de volgende:

- Voorlopig zullen enkel kinderen jonger dan 12 jaar zich kunnen inschrijven voor de Coderdojo in Keerbergen. Deze kinderen moeten geen mondmasker dragen.

- Voorlopig kunnen we in Keerbergen helaas geen Coderdojo voorzien voor kinderen vanaf 12 jaar. Als er hier toch interesse voor zou zijn, kan er een mailtje gestuurd worden naar coderdojokeerbergen@gmail.com . We kunnen dan bekijken welke alternatieven we kunnen bieden.

- Ouders en coaches zijn verplicht een eigen mondmasker te dragen en iedereen dient in de mate van het mogelijke een afstand van 1,5 meter te bewaren. Iedereen desinfecteert / wast de handen bij aankomst.

- Een inschrijving via Eventbrite is verplicht voor alle deelnemers.

- Bij het aankomst op de activiteit worden alle deelnemers ingecheckt en tekenen zij het logboek. Dit gebeurt in een aparte ruimte en is belangrijk voor de tracing.

- Ouders kunnen hun kinderen afzetten en afhalen aan het aanmeldpunt, maar mogen niet binnen in de ruimte waar de coderdojo plaatsvindt. Er zal helaas geen toonmoment voorzien zijn. Ouders die liever wel bij hun kinderen blijven, dienen zich in te schrijven als coach / vrijwilliger.

- De coderdojo zal 2 uur duren. Er is geen pauze voorzien.

- De maatregelen van Coderdojo kunnen nagelezen worden op : https://www.coderdojobelgium.be/nl/covid-19-groen-licht .

Registreren & annuleren

Het inschrijvingsformulier zal voornamelijk persoonlijke gegevens verzamelen over de  deelnemer. In enkele gevallen zal ook bijkomende informatie over de ouder/voogd worden gevraagd, en dat zal dan ook expliciet vermeld worden. We vragen bij de inschrijving aan alle deelnemers om een e-mailadres en telefoonnummer van de ouders of voogd op te geven. Indien nodig  zal CoderDojo  rechtstreeks contact opnemen met de ouders of voogd.

We waarderen het dat deelnemers de tijd nemen om hun bestelling actueel te houden, en als je niet aanwezig kan zijn, is het gemakkelijk om jouw inschrijving te annuleren vanuit jouw Eventbrite account. Meld je aan bij Eventbrite.com, ga naar de pagina tickets, en zoek uw bestelling. Klik op jouw bestelling om gedetailleerde informatie te bekijken, en selecteer vervolgens "Order annuleren" om uw inschrijving te annuleren. Je zal een e-mail ontvangen om de annulering te bevestigen. Blijkt dat niet meteen te lukken, dan kan je ons altijd contacteren via  keerbergen@coderdojobelgium.be

Trajecten

Er zijn verschillende trajecten waaraan je kan deelnemen. Dit kan je zelf kiezen, maar zorg ervoor dat je je van tevoren hebt ingeschreven om een vlotte werking te kunnen garanderen.

ScratchLogisch denken om kleine deelproblemen in een groter geheel op te lossen is een belangrijke basisvereiste bij het programmeren. Hierbij maakt de gebruikte programmeertaal zelfs niet uit. Scratch maakt het makkelijk om de logica van het programmeren te begrijpen door zijn speelse presentatie, die vergelijkbaar is met Legoblokjes. Je kan met Scratch allerlei games en verhaaltjes maken: ideaal om je creativiteit los te laten! Voor het Scratch-traject heb je geen voorkennis nodig. Het is dan ook een goed idee om hiermee te beginnen als je voor het eerst naar een Dojo komt. De andere trajecten gaan er vanuit dat je al een paar keer Scratch hebt gevolgd.

Vragen

Contacteer ons via keerbergen@coderdojobelgium.be! Tot snel!

Wij respecteren je privacy

CoderDojo is leuk en daarom tonen wij graag waar we mee bezig zijn. We nemen tijdens onze activiteiten foto’s van onze deelnemers en begeleiders die we daarna op sociale media plaatsen. Het kan gebeuren dat je zoon of dochter daarom gefotografeerd of gefilmd wordt tijdens een CoderDojo activiteit. Wij gebruiken dit beeldmateriaal niet op flyers of voor uitvoerige campagnes zonder hiervoor nog eens expliciet toestemming te vragen. Indien je liever wilt dat geen foto’s van je kind gebruikt worden, kan je dat tijdens het registreren aangeven.

We respecteren bovendien ook je data. Meer weten? Bekijk dan zeker even onze privacy verklaring op de website.

Delen met vrienden

Datum en tijd

Locatie

Bibliotheek Keerbergen

54 Haachtsebaan

3140 Keerbergen

Belgium

Kaart bekijken

Sla dit evenement op

Evenement opgeslagen